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如何评价《英雄联盟电竞经理》这款游戏?

时间:2023-05-04 15:00:12

其实从一开始玩这个游戏的第一天,我对这个游戏还是有好感的,主要来源于可以抽到的喜欢的选手,第一个可以实际操作的BP环节,以及可以进行的前期决策,这三个方面让我有着丰富的新鲜感玩下去。

但是直到我深入体验了一下游戏内容之后我发现,其实这个游戏的本质内容做的非常不丰富,除了选手名单与选手能力值这个噱头之外,没有实际的游戏内容,主线内容偏向于挂机自动对战,只要数值够高就是一路碾压,而PVP环节居然每天拥有上限,这就意味着其实你一天体验的内容时间是固定的。

如果你想要超前体验,就需要氪金买体力,游戏内充斥着丰富多彩,领你眼花缭乱的充值界面,看似非常优惠的价格,实则只是你花实打实的人民币买了一堆数据,得到这些数据之后,你能做的事情居然只是看着他们,除非你继续氪金,不然你的战力永远不是最高的哪一个。

等级限制也是我觉得做的最令人头秃的一件事,每天的经验获取完全来源于体力消耗带来的对战,经验封闭了很多其他的游戏内容,就导致了游戏的前期基本完全没有其他的游戏内容可以体验。

另外再说说那个BP,BP只有傻瓜式的英雄相互克制,没有整体阵容的考虑,也没有版本加持的考虑,过于死板的BP模式,让红色方很容易在BP层面占到优势,从而在对战过程中拿到更好的战力。

总之一句话,随便玩玩还是可以玩一玩的,凭借着免费的道具收取到一些自己想要的角色,应该就是他最大的价值了,但是你说你想要在这里面称雄称霸,那我觉得还是多看看自己的钱包,有没有那么多零花钱来充值了。

先上几张图感受一下压迫感(手动狗头)

测试当天下午两点进入测试,目前已经23级了。

游戏的玩法是关键点战略博弈,策略相互克制,如果出了克制策略则会获得相应的伤害防御的提升。

但是上述前提是两方战力完全相等,一旦战力差距超过一定数值,任何策略优势都是纸糊的。

昨天匹配到一个五千多战力的兄弟,一级团我是进攻他是埋伏,按道理我输了吧,但结果是0换4.

后面他连续抓了两波我方the shy,第一次二打一被杀了一个还跑了,在策略指挥空窗期shy老师又进行了数次单杀,下路也是不断双杀,中路一个加里奥打飞机都能单杀,好不容易挨到下一个策略,二打一被shy老师双杀。

这就像什么,就像病友局,还没打团已经裂穿了。

要说现实中选手也不完全是战力完全对等,也有强队和弱队,就这个逻辑我们还可以认下来,但一样的shy老师,你就是八千战斗力,我就是五千战斗力,看起来能理解但总归有些滑稽。

选手需要升级升星培养,要经验书和选手碎片,选手的英雄池要英雄碎片,可以理解,都不算奇怪的氪金点。

但这仅仅是氪金点不奇怪,而已。

游戏的可操控度上,

目前还只有几波策略和打团的时候能在一个cd时间放一个英雄的技能。

策略不提了,都是纸糊的,打团不能一起放技能是几个意思?

我选出青钢影皇子加里奥是为啥,不就是为了定点combo爽一波么,结果青钢影大进去还得等cd才能放第二个英雄的技能?还没等英雄登场来,人已经被秒了?

哦对,加里奥的技能还是w,不是R。

综合这几天的体验来讲,这个游戏目前和LOL本身其实没有什么关系,核心还是养卡。

玩家其实不讨厌付费,但东西要有诚意。

这个游戏如果真想提高游戏性,建议从战斗操控入手,做做战争迷雾,给予玩家对角色更多的操控空间,比如我可以让打野刷个buff就二级抓下,让玩家有更多的博弈选择。

现实中教练虽然不能上场指挥,但好歹还能在场下问问上单为什么不拉扯,还能问打野为什么不去下,我们这玩家的真的是还不如教练操控度大。

换皮氪金版的石头剪刀布罢了

开局:上半区或下半区出石头/剪刀/布,如果双方在同一面出石头剪刀布则分出优劣,不在同一面不算。

入侵野区(石头)防守蹲伏(布)正常上线(剪刀)

中局:1.上/中/下出石头剪刀布,同上,如果在同一条路则分出优劣,不在不算。除此之外,还有避战选项,可以选择不参与(猥琐发育)。

直接抓线(石头)反蹲抓线(布)引诱抓线(剪刀)

猥琐发育(避战)

2.小龙区的石头剪刀布,同上。

速杀小龙(石头)蹲伏小龙(布)包抄小龙(剪刀)报团推中(拒绝博弈,把博弈强行转向数值比拼)防守高地(避战、放弃博弈收益)

结局:大龙区的石头剪刀布

速杀大龙、蹲伏大龙、包抄大龙、报团推中、防守高地。性质一样。

上述博弈成立的前提是不存在数值碾压。

如果数值高,石头可以把布直接砸成碎片,剪刀可以把石头剪成石末,布也可以包的剪刀动弹不得。

结论:如果有特别喜欢的选手,当做收藏游戏玩一玩可以。但究其游戏内核,不过是一个比拼数值的石头剪刀布罢了,我的评价是:不如石头剪刀布。

从野心上来看

《电竞经理》估计是想走NBA 2K系列的路

用选手的数值浮动,来带动游戏的日活和话题度

能不能成,不好说

为了让玩家觉得和职业联赛有关系

还强行弄个赛事预测,搞所谓的身临其境

我也不知道这玩意有啥用

是能提升我的BP策略还是能让我改变现实比赛的走向?


说说其他方面的吐槽


1、

学2K系列用数值来定义职业选手这一点

我没啥意见,也不敢有意见

可是吧,人家2K的一些数值不高的中位球星,可以通过操作技巧来弥补不足

并且还能根据不同的位置来做不同的事情,不用特意选数值全能怪

这在一定程度上保证了适当的公平性

比如说,前锋一般长得高,跑得慢,能抢篮板啥的就行

再比如说,控卫个子不高比较灵活,能跑动能传球就好

等等等等情况


而《电竞经理》呢?只有数值决定一切,除此之外,没有其他可能性

真的

虽然看起来花里花哨加了很多东西

比如赛前的BP,比如比赛时的进攻抉择,比如打团对拼时的技能释放对象等等

但只要你用心的多玩一会,你就会发现

这些花里花哨的东西,只是用来吓唬玩家而已的

只要你的队伍数值在一定程度上碾压对方

那么,哪怕你是闭着眼睛托管游戏,都能稳赢不输


看似这游戏给了你一些参与感,其实全部可以靠托管

因为你所谓的“策略”和“决策”,在这游戏里根本影响不了左右


至于所谓的五个各司其职的位置吧

各司其职就是个摆设

说白了就是五个位置的数值,通过各种算法的加在一起



2、

大家真挺善良的,居然没人狠心给这《电竞经理》剥皮

这游戏的内核

其实就是前几年玩烂了的氪金增加数值游戏

而且基本上是把所有能想到的氪金增加数值模式,都堆里面了

更要命的是

这游戏的点全都用在怎么氪金上了

游戏的画面是我见过近几年这类套皮游戏中最烂的,没有之一

游戏内大部分是2D画面,没有3D就算了

结果画面还粗糙不堪,素材基本可以从LPL的资料库直接用


别人不好意思提,那我脸皮厚直接说了

都2022年了,还玩这套,恶不恶心啊?


不管有没有玩这游戏,我都简单说一下吧

这类游戏的氪金模式,会把充值的货币类型给区分成很多很多种

每种货币只能使用在特定的内容区域

这样的目的在于,让你觉得这也需要提升,那也需要提升,以此加大你的氪金力度


以这个游戏为例:

1、点券是最大的通行货币,需要用人民币买

2、资金,游戏内大部分都需要,需要用点券(人民币)买

3、选手训练数据,用于选手升级,需要用点券(人民币)买

4、能力鉴定书,用于选手进阶、升品,需要用点券(人民币)买

5、选手碎片,用于选手合成升品,需要用点券(人民币)买

6、体力,用于日常活动和比赛,需要用点券(人民币)买

7、经营点,用于俱乐部升级等,需要用点券(人民币)买

8、俱乐部新活动,用于刷新活动获取经营点,需要用点券(人民币)买

9、给选手/职员送礼物,用于提升好感度解锁语音/时装等,需要用点券(人民币)买

10、俱乐部影响力,用于俱乐部评价提升,需要用点券(人民币)买

11、英雄点,用于扩展BP时五个位置的选手英雄池,需要用点券(人民币)买

12、英雄碎片/英雄召唤币,和上述内容差不多,需要用点券(人民币)买

13、英雄训练手册,用于提升英雄等级的必要材料,需要用点券(人民币)买

14、初中高级对战报告,貌似是查看对战用的,需要用点券(人民币)买

15、签约金,用于签约转会选手,之后估计也需要用点券(人民币)买

16、职业签约全,用于抽卡抽选手,需要用点券(人民币)买

17、...


以上是目前开服后我所玩到和查到需要氪金的部分

由于我个人在统计的时候已经看晕了,所以可能会有遗漏

之后随着等级开放,应该会有其他氪金内容

感兴趣的可以自行查看下


不仅在捞钱方面吃相差

为了能够把捞钱极致化,把选手分为三六九等

同时增加不同时期的选手表现,用于诱导玩家捞钱

说句不好听的

你要是电竞经理,你会想去培养那些N卡和R卡的角色吗?


真就

只能说很复古了

很久以前我们都说

手游,零氪低氪就是有钱人游戏体验的一部分

不过渐渐地这种手游

被逼肝逼氪,低氪也能算个人,逐渐走向PVE为主,PVP减少甚至没有的手游取代

大家生活水平起来之后游戏确实可以靠大量低氪养活而不是单纯的养服大佬,因为养服大佬即使不虐别人也会来人多的游戏玩,很神奇吧

而电竞经理呢?

居然还是最古早的PVP+氪金变强,越氪越强的模式

咋滴?你们对这个套了一点点LOL元素,实际上没有任何英雄克制,满配Uzi拿个猫都能对线杀人的游戏这么自信么?

这种除了氪金变强以外毫无策略意义,也没动作元素也没爽点的游戏

你们凭什么相信还会有人上当啊?

真就玩家曾经傻过,就把所有人都当傻子?

我也知道这b游戏这个质量,估计随便来几个不差钱的老哥就回本了

腾讯也根本不会心疼什么

但多少LOL玩家,老观众,想要的那个真正的LPL电竞游戏,可能就这样永远不会出现了

真就一点也不关照手上的IP,这么随意霍霍?

真就一点也不想做个口碑好点的好游戏?

你哪怕把氪金元素全留下,打磨一下PVP对局呢?

把英雄针对,对线优劣,稍微做的真实一点呢?

大把钱拿去投广告投推广

估计都设计好了,只要有一小撮人去凑自己想要的队伍,他们就能回本

只要有数个人去抽全选手,他们就能血赚

然后就可以润了,转手去霍霍下一个IP

真的,给你们多氪一个子,都是对国内其他好游戏的不尊重!

另外,大家也别怪那些up或者主播,他们接这个广告,说明他们相信观众的鉴赏能力,绝不会被这种辣鸡骗到

顺便也薅一薅腾讯的羊毛

这种项目最好亏的他O都不认识才好呢

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